制作状況つづき
アフターバーナーのような感じのジャンルをなんと呼べばよいのかわからないので
TPS型のフライトシューティングゲームという内容ですが、この自機の移動そのものはフライトシュミレーターと同じで、地形マップのシステムが前方に無限的に移動できるようなものをつくりました、いまの所の問題点としてはシステムが完全にできていないので手探りで作っていると次から次へと問題が出てくる事が問題です。
図1
アフターバーナーのような感じのジャンルをなんと呼べばよいのかわからないので
TPS型のフライトシューティングゲームという内容ですが、この自機の移動そのものはフライトシュミレーターと同じで、地形マップのシステムが前方に無限的に移動できるようなものをつくりました、いまの所の問題点としてはシステムが完全にできていないので手探りで作っていると次から次へと問題が出てくる事が問題です。
図1
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